Топовый шмот и путь к нему ...

Тема в разделе "Предложения и пожелания", создана пользователем Дмитрий, 26 фев 2015.

  1. Дмитрий

    Дмитрий Гость

    Всем известно то чуство когда только начинаешь играть и видя на ком то мифические доспехи захлебываешься слюной в предвкушении 'когда-то и у меня будут такие" . Радуешься , я бы даже сказал, писаешся от выпадения легендарного шмотья из сундуков проходя такое сложное подземелье ... И вот она мечта - возможность поиграть на турнире ты добрался до нее.. Выпадает красный лук и у тебя экстаз... Ну это длительные и увлекательный путь на верх уровней и достижений ... И что происходит потом? А вот потом херня ребята.. Так долго и так сложно мы набирали 2300 силы в предвкушении более интересного геимплей.. Но надев красный шмот и кольца мы понимаем , что синий вроде как и не нужен.... Потому что спокойно хватает силы на эпический... Получается что бегая два дня назад в артефактом мы уже получаем мифический пару разков сходив с приятелем в поход, который все сделает за вас.... Да мы еще не можем самостоятельно рубится на золоте или 15 монетах, но зато топ шмот на нас уже висит... И сколько бадхертов в общем чате? Помогите с походом на 15... Каждую минуту по миллиону запросов.. А все именно из-за ужасного баланса шмоток и силы за них.. Очень не продуманная часть игры которая просто убивает интригу ...
     
    KirMuz нравится это.
  2. Crionn-131450818119

    Crionn-131450818119 Участник форума

    Регистрация:
    30 янв 2015
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    1
    если это обращение к разрабатывающим игру админам - в этом форуме их нет ;)
    сама мысль здравая, но судя по этому походу до нее уже додумались...заметьте, нынешняя внешка дает почти на 1К больше силы чем прошлая, а зачем? на 90% для того, чтобы позже поднять требования по силе для доступа в платину. (в игре сила влияет ТОЛЬКО на доступ в походы, но поднять планку доступа в платину - чтобы сделать осмысленным сбор шмота с золота, можно только если заранее увеличить силу со шмоток)
    тогда таких ситуаций "бегая два дня назад в артефактом мы уже получаем мифический пару разков сходив с приятелем в поход" больше не будет.
    так что запаслись терпением и обратимся к истории...всего 3 мес. назад ограничений по силе вообще не было и человек достигая 60лв сразу просился на 15 и одевался в платину! аостальные сложности были нафиг не нужны никому...сейчас с ограничениями стало в разы логичнее и интереснее, но наверняка будут и дальше этот вопрос изменять

    а вот нытье в чате о помощи никуда не денется и не должно! Игра должна подталкивать нас к взаимопомощи и командной игре, а если сделают, что проще будет не искать напарников(или водящих) а одеваться в соло - это будет большущий минус!
     
  3. ЗлойЗубнойФей

    ЗлойЗубнойФей Участник форума

    Регистрация:
    31 дек 2014
    Сообщения:
    56
    Симпатии:
    0
    Согласен

    Проснись. Сейчас как раз практически никто и не собирает группы - сильные в соло, а слабые клянчат в надежде получить ок-шмотку, сидя на жопе. Исключения из этого слишком редки...увы.

    Стало чуть лучше. Не более. Нужен пересмотр силы как минимум для 12 и 15 + существенное повышение уровня сложности. На выхлопе этих изменений мы и получим снижение уровня попрошайничества (не будут иметь доступа к более ценному шмоту в нынешнем бомже-прикиде хоть и найдется тот, кто будет готов их сводить) + также уровень сложности повлияет на организацию групп (соло будут не тянуть, на ступень выше не будет хватать силы и следовательно понадобятся напарники) + разнообразит рутину (проходить событие без использования банок, простыми атаками, держа в одной руке кружку с чаем....крче утомляет такая хрень). А если ввести еще и прогрессивную порезку статов на мелких уровнях (6-9-12) для игроков 120-130+, то вообще будет конфетка. Вот только не верю я в подобную балансировку или какое-то ее подобие. Хочется, но не верю
     
  4. Crionn-131450818119

    Crionn-131450818119 Участник форума

    Регистрация:
    30 янв 2015
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    1
    проснулся =)
    речь не о полностью одетых, кто подновляет шмот на новых походах - они и в соло идут норм,
    и речь не о тех кто спамит о помощи, или тупо в городе кидает приглос в группу, заводит на 15, стоит в инвизе, и даже не скажет "спасибо"? их вообще ничем не исправить, но не говорите, что таких "большинство" отнюдь! просто они оч шумные! спама море умения никакого!
    мне же кажется, в топике идет речь о тех кто, еще только одевается на 6-9-12, но кому интересно добиваться этого самому или в команде (иначе не было бы жалоб на то как просто через 12 перемахнуть)
    но такие люди быстро находят друзей и ГИ. и уже в своем кругу ходят на события в компании. так и проще, надежнее и веселее, да и есть шанс золотого поймать(хотя на практике это последняя причина, вожднение если только ради этого водите - абсолютно не оправдывает себя)
    поэтому написав "если сделают, что проще будет не искать напарников(или водящих) а одеваться в соло - это будет большущий минус!" я имел в виду, что не нужно пытаться "вылечить" халявщиков. они неизбежное зло! но пытаясь что-то с ними сделать - придется либо "упростить" чтобы помощь не была нужна даже полному дураку, либо как-то криво усложнить - так чтобы помогать было трудно и не выгодно (ну например, чтобы при помощи - помогающий тоже платил, тогда никто не поведет лентяя из общего чата - "а вдруг этот нуб сольется и я тоже потеряю монеты") короче от такого лечения будет только хуже!

    а на счет второго вашего абзаца - вы правы...нужно и силу на 12 и 15 пересматривать и сложности (только сначала классы бы до ума довести, а то рыцари усложнениям не порадуются совсем). но при изменениях еще учитывать сколько времени нужно чтобы одеться с нуля до фул-платины (сейчас из-за ограничений по силе - 1,5-2.5 мес нужно (смотря какой поход будет для вас первым (внешка - 1,5 мес, бижа - 2,5)) а если за поход можно будет лишь 1 сложность "одеть", 6 недель одеваем бронзу, 6 серебро и т.д...это пол года...из которых 4 мес. вы - овощ в туре и на арене...тоже не айс...
    И про порезку статов мысль интересная. короче нормальные люди в таких изменениях нуждаются, о чем и топик собсна говоря ;)
    а будет ли это когда-нить, хз. в принципе в игре почти каждый день что-то где-то меняют, просто анонсов нету...да и путь пока верный, все таки когда не было вообще ограничений по силе - был бред! апнуться до 60 можно за день - и сразу в платину! поживем увидим
    правда вот не соглашусь, что нытья будет меньше - просто половина ноющих "сводите на 15" заменит пластинку на "сводите на 12" да и х...с ними пусть ноют =) с таких и когда оденутся толку никакого
     
  5. Алексей

    Алексей Гость

    Да все это конечно правельно на счет пересмотра силы на 12 и 15 и всего остального выше написаное но встает вопрос а что дальше на данный момент шмот только придает статус игроку и в принципе все. Арена полная лажа столкновение на арене одноуровневых игроков ничтожно мал в основном высоуровневый и низкоуровневый для меня лично это уже не интересно когда результат прогназируем потомо что я выиграю и хожу на нее когда надо срочно дособрать 20.000 золота. Так что если разработчики не введут что то более интересного типа PvP карт для боев или глобальных карт которые должны удерживать за собой гильдий и с них будут идти доход в гильдию то на игру можно забить потому что переодевать перса каждый раз в новый шмот нет смысла это уже повторение проиденого.
    Да и гильдий недоведены да ума если на турнире или арене игрок может получить реальный приз то гильдия получат медальку за топ и все так что преимуществ особо больших ги не дает только определеные скидки да и то они не критичны для высокоуровневых игроков в основном приимущество только для начинающих
     
  6. Совка

    Совка Участник форума

    Регистрация:
    31 дек 2014
    Сообщения:
    65
    Симпатии:
    2
    5% брони, 10% маны, 5% здоровья, 10% золота, 10% опыта, 10% дропа, 5% скорости
    да абсолютно бесполезные пассивные навыки
     
  7. Crionn-131450818119

    Crionn-131450818119 Участник форума

    Регистрация:
    30 янв 2015
    Сообщения:
    46
    Симпатии:
    1
    присоединяюсь, навыки - формальность, награды за ги-топ - мусор. один толк с ги - общение и совместное прохождение событий. по сути это даже не ГИ, а просто сообщество для совместной игры...
    но о ПВП речи в данной механике тоже не идет - вот а как это будет? навел мышь на врага, зажал кнопку и бей. а он в тебя. и так пока бутылки не кончатся...двигаться в бою смысла никакого - автонаводка.
    ну и большие карты тоже под вопросом - ведь флешь - очень ограниченная платформа для больших карт и серьезных баталий! сами знаете и так подтормаживает и подвисает постоянно...

    в общем хз какие тут перспективы, но изменения нужны - скучновато иначе становится
     
  8. Алексей

    Алексей Гость

    Вот тут с Вами не соглашусь по поводу ограниченности флеша и как пример приведу игру ДаркОрбит космическая стрелялка ( хотя сравнение может быть и не удачное но как вариант) графика там конечно слабее чем здесь но зато огромное количество карт плюс PvP карты функционал применения оружия гораздо больше чем здесь так что все зависит от разработчиков. А данную игру проиграл 3 года забросил в связи с тем что появилось очень много читов и не интересно стало играть за чем качать корабль если воткнул чит и на низкоуровневом спокойно сбиваешь высокоуровненого да еще с одного залпа.
    Тем более все заметили уже давно вышел последний пач а в кузни не каких изменений только кнопки добавились да много можно написать о косяках разработчиков да толку от этого не будет кроме нас этого не кто не читает.
    P.S по поводу мыши на врага точно так же ВЫ ее наводите на моба на картах или походах)))))) принцип тот же