Для создания этого стража вам понадобится: Летающий заяц и Человек-барс (уровень не ниже 10) Кристалл памяти 3000 шт и Мистический канал 1000 шт Важно: Для синтеза требуется больше 1 стража одного вида Для синтеза подходит стражи, достигшие 10 ур. Для синтеза 1 духа-хранителя требуются стражи двух определенных видов,соответствующие условиям. Духу-хранителю передается снаряжение главного стажа:игроку возвращается часть материалов от снаряжения второстепенных стражей. Материалы для развития навыков главного и второстепенных стражей передаются духу-хранителю. Навыки пробуждения: Потратив эссенция зевса можно повысить уровень пробуждения духа-хранителя.Чем выше уровень пробуждения, тем выше характеристики сильфов, сопровождающих духа-хранителя в бою, и тем выше его навыков пробуждения. Эмблема духа-хранителя: Кристалл морали духа-хранителя Максимальный уровень 80 Сопротивление духа-хранителя Максимальный уровень 80 Подавление духа-хранителя Максимальный уровень 80 Активные навыки Астральное пламя, Прижигание, Огненная кожа, Подавление, Губительная сила, Магический прибор. Астральное пламя 1р: Случайный враг получает 205% физ. урона Астральное пламя 12р: Случайный враг получает 430% физ. урона Прожигание 1 ур: Один враг задней линии получает 200% физ. урона Прожигание 12 ур: Один враг задней линии получает 380% физ. урона Огненная кожа 1 ур: Собственный шанс блока повышается на 2%, длится 2 хода. Огненная кожа 12 ур: Собственный шанс блока повышается на 20%, длится 2 хода. Подавление 1 ур: Выбранный враг передней линии получает 300% физ. урона. Подавление 12 ур: Выбранный враг передней линии получает 380% физ. урона. Губительная сила 1 ур: 2-4 случайных врага получают 252% физ. урона а их шанс крита снижается на 5% , действует 2 хода. Губительная сила 12 ур: 2-4 случайных врага получают 455% физ. урона а их шанс крита снижается на 5% , действует 2 хода. Магический пробой 1 ур: Выбранный враг передней линии получает 252% физ. урона а его шанс блока снижается на 5%, действует 2 хода. Магический пробой 12 ур: Выбранный враг передней линии получает 455% физ. урона а его шанс блока снижается на 5%, действует 2 хода. Кража энергии: Случайный враг получает 305% физ. урона, а собственный урон сокращается на 2%, действует 2 хода. Фонтан энергии: Все выбранные враги получают 278% физ. урона. Астральное пламя: Случайный враг получает 430% физ. урона. Прожигание: Один враг задней линии получает 380% физ. урона. Огненная кожа: Собственный шанс блока повышается на 20%, длится 2 хода. Навыки глубины: Колдовская песнь 1 ур: Снимает с одного союзника (приоритете игрокам) 3 отрицательных эффекта и закрывает его щитом на 15% макс. здоровья. Длится 2 хода. Колдовская песнь 8 ур: Снимает с одного союзника (приоритете игрокам) 3 отрицательных эффекта и закрывает его щитом на 45% макс. здоровья. Длится 2 хода. Пробуждение силы 1 ур: В течении 3 ходов урон повышается на 200%, но нельзя нанести крит. Пробуждение силы 8 ур: В течении 3 ходов урон повышается на 340%, но нельзя нанести крит. Кража энергии 1 ур: Случайный враг получает 340% физ. урона, а собственный входящий урон сокращается на 2%, действует 2 хода. Кража энергии 12 ур: Случайный враг получает 710% физ. урона, а собственный входящий урон сокращается на 2%, действует 2 хода. Молитва колдуна 1 ур: Снимает со всех союзников 2 отрицательных эффекта и закрывает их щитом на 5% макс. здоровья. Длится 2 хода. Молитва колдуна 8 ур: Снимает со всех союзников 2 отрицательных эффекта и закрывает их щитом на 26% макс. здоровья. Длится 2 хода. Неудержимость 1 ур: В течении 2 ходов игнорирует прямой урон от навыков, одновременно отражает 5% урона. Неудержимость 8 ур: В течении 2 ходов игнорирует прямой урон от навыков, одновременно отражает 40% урона. Фонтан энергии 1 ур: Все выбранные враги получают 120% физ. урона. Фонтан энергии 12 ур: Все выбранные враги получают 440% физ. урона. Важно: Навыки стражей использовать нельзя. При наличии на одной позиции двух навыков разного уровня учитывается более высокий уровень (уровень навыка <=8) Если оба навыка на одной позиции достигают максимального уровня, активируется максимальный уровень навыков духа-хранителя. Пассивные навыки. Сила святой земли 1 ур: Атака игнорирует 5% маг. защиты врага. Сила святой земли 8 ур: Атака игнорирует 27% маг. защиты врага. Зуб за зуб 1 ур: Каждый раз при атаке с шансом 20% отражает 15% урона в атакующего. Зуб за зуб 8 ур: Каждый раз при атаке с шансом 20% отражает 50% урона в атакующего. Острая боль 1 ур: При нанесении урона с шансом 20% цель каждый ход теряет здоровья в размере 100% от урона навыка, действует 2 хода. Острая боль 12 ур: При нанесении урона с шансом 50% цель каждый ход теряет здоровья в размере 200% от урона навыка, действует 2 хода. Благоразумие 1 ур: Шанс получить эффект смятения снижается на 30%. Благоразумие 8 ур: Шанс получить эффект смятения снижается на 100%. Инстинкт борьбы 1 ур: Повышает физическую атаку на 2%, увеличивает эффект от лечения на 5%. Инстинкт борьбы 8 ур: Повышает физическую атаку на 16%, увеличивает эффект от лечения на 26%. Темные знания 1 ур: Физическая атака и здоровья повышаются на 2%. Темные знания 12 ур: Физическая атака и здоровья повышаются на 20%. Общие навыки: Мастер ярости 1 ур: Макс. ярость игроков + 20. Мастер ярости 8 ур: Макс. ярость игроков + 90. Контроль сознания 1 ур: Скорость снижения пробуждения игроков сокращается на 10 ед. Контроль сознания 8 ур: Скорость снижения пробуждения игроков сокращается на 80 ед. Антисмятение 1 ур: Одновременно повышает у стражей и игроков шанс сопротивления смятению на 10% Антисмятение 8 ур: Одновременно повышает у стражей и игроков шанс сопротивления смятению на 80% Антизабвение 1 ур: Одновременно повышает у стражей и игроков шанс сопротивления смятению на 10% Антизабвение 8 ур: Одновременно повышает у стражей и игроков шанс сопротивления смятению на 80% Пробуждение: Покаяние: 12 ур: При использование навыков глубины с вероятностью 25% снижает шанс крит. удара или блока цели на 65%. Эффект действует 2 хода. Колесо судьбы. При вращении бегунок наружный и внутренний рандомно останавливается возле одного из колеса судьбы (всего колесо судьбы 7 штук). Свето - сопротивление, Снижение сопротивления, Ночное сопротивление, Ветроустойчивость, Электро - сопротивление, Ветроустойчивость,Огнесустойчивость. Внешний ползунок влияет на навык. Внутренний ползунок влияет на бонус (+1,+5,+10,+15,+20,+50) Важно: Если вы хотите чтобы у вас были высокие бонусы, нажмите на тот бонус, от которого хотели бы отказатся. При отключении ненужных бонусов, стоимость повысится. Пример: Убрать бонус +1- стоимость повышается на 5 адаманта каждое вращение. Убрать бонус +5 - стоимость повышается на 15 адамантов каждое вращение. Убрать бонус +10 - стоимость повышается на 25 адамантов каждое вращение. Потратить адаманты можно обычные либо бонусные. Помимо прокачивания за адаманты вам еще потребуется колесо судьбы духа-хранителя 1 штука при каждом вращении Покровительство духа-защитника: Дух-защитника получает на 1% меньше урона. Открывается, когда все колеса судьбы достигают 10 уровня. Когда все колеса судьбы достигают 20 уровня, открывается следующий уровень. Всё это нужно чтобы повысить сопротивление процентов таланта. Талант: Получить колесо судьбы духа-хранителя можно ещё в мероприятии, для этого вам надо выбрать врата времени в левой верхней стороне экрана Выбрать бездонный омут На каждом уровне этажа находится 6-ть боссов. Не забудьте поставить расстановку построения после победы над боссом в чате игры вы увидите свою награду Свиток пассивных навыков стражей Свиток активных навыков стражей Свиток популярных навыков стражей Колесо судьбы духа-хранителя. Первый бой: 1-н босс. Второй бой: 2-а босса. Третий бой: 3-и босса. Четвертый бой: 4-е босса. Так будет продолжаться до тех пор, пока у вас не останется 1 главный страж против 4-ых боссов. После того как вы сразите 4-ех боссов вы переходите на новый этаж. Сколько этажей вы прошли, столько этажей вы сможете пройти через вспомогательную вкладку “Блиц” Приятной игры!
если я правильно понял..то нам опять предлогают идти по тому пути ..что выбрали нам наши админы...Выбора по слиянию стражей нам не предлогают..-все делаем призрачного стража..
хочется послушать что то про пассивку новую "Острая боль 12 ур: При нанесении урона с шансом 50% цель каждый ход теряет здоровья в размере 200% от урона навыка, действует 2 хода." Работает от условий стржа ? будет ли вообще эффективной . А то как то шаманка разочаровывает приоритетом хилов ()
Лично я все ждал именно её из за единственного эффективного в пвп стража, пасивка работает 80% шанса наверное любым атакующим скилом, на 8 лвле 50% на 160% бьет не плохо и в том же омуте компенсирует хил, но она почему то не отображается в баффах противника, что потеря 400к-800к хп в ход для противника могут быть неожиданны). Минус зависит от атаки персонажа и физ дефа противника, но благодаря пасивки к урону у стража выходит больше перса на 200к где то) и бьет в раза два больше чем тот же титан. --- Post updated --- Насчет омута, священником прошел до 19, а спектром до 23, но это я очень сильно её вкачал.