Свежак Скоро в игре! Призрачный страж

Тема в разделе "Деймоны", создана пользователем PoKrasote, 10 окт 2017.

  1. PoKrasote

    PoKrasote Команда форума Комьюнити-менеджер

    Регистрация:
    27 окт 2016
    Сообщения:
    358
    Симпатии:
    186
    Пол:
    Мужской
    [​IMG]

    Для создания этого стража вам понадобится:

    Летающий заяц и Человек-барс (уровень не ниже 10)

    [​IMG][​IMG]

    Кристалл памяти 3000 шт и Мистический канал 1000 шт

    [​IMG]

    Важно:

    Для синтеза требуется больше 1 стража одного вида

    Для синтеза подходит стражи, достигшие 10 ур.

    Для синтеза 1 духа-хранителя требуются стражи двух определенных видов,соответствующие условиям.

    Духу-хранителю передается снаряжение главного стажа:игроку возвращается часть материалов от снаряжения второстепенных стражей.

    Материалы для развития навыков главного и второстепенных стражей передаются духу-хранителю.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Навыки пробуждения:

    [​IMG]

    Потратив эссенция зевса можно повысить уровень пробуждения духа-хранителя.Чем выше уровень пробуждения, тем выше характеристики сильфов, сопровождающих духа-хранителя в бою, и тем выше его навыков пробуждения.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Эмблема духа-хранителя:

    [​IMG]

    Кристалл морали духа-хранителя

    [​IMG]

    Максимальный уровень 80

    [​IMG]

    Сопротивление духа-хранителя

    [​IMG]

    [​IMG]

    Максимальный уровень 80

    Подавление духа-хранителя

    [​IMG]

    [​IMG]

    Максимальный уровень 80

    Активные навыки

    Астральное пламя, Прижигание, Огненная кожа, Подавление, Губительная сила, Магический прибор.

    [​IMG]

    [​IMG][​IMG]

    Астральное пламя 1р: Случайный враг получает 205% физ. урона

    Астральное пламя 12р: Случайный враг получает 430% физ. урона

    [​IMG][​IMG]

    Прожигание 1 ур: Один враг задней линии получает 200% физ. урона

    Прожигание 12 ур: Один враг задней линии получает 380% физ. урона

    [​IMG][​IMG]

    Огненная кожа 1 ур: Собственный шанс блока повышается на 2%, длится 2 хода.

    Огненная кожа 12 ур: Собственный шанс блока повышается на 20%, длится 2 хода.

    [​IMG][​IMG]

    Подавление 1 ур: Выбранный враг передней линии получает 300% физ. урона.

    Подавление 12 ур: Выбранный враг передней линии получает 380% физ. урона.

    [​IMG][​IMG]

    Губительная сила 1 ур: 2-4 случайных врага получают 252% физ. урона а их шанс крита снижается на 5% , действует 2 хода.

    Губительная сила 12 ур: 2-4 случайных врага получают 455% физ. урона а их шанс крита снижается на 5% , действует 2 хода.

    [​IMG][​IMG]

    Магический пробой 1 ур: Выбранный враг передней линии получает 252% физ. урона а его шанс блока снижается на 5%, действует 2 хода.

    Магический пробой 12 ур: Выбранный враг передней линии получает 455% физ. урона а его шанс блока снижается на 5%, действует 2 хода.

    [​IMG]

    Кража энергии: Случайный враг получает 305% физ. урона, а собственный урон сокращается на 2%, действует 2 хода.

    [​IMG]

    Фонтан энергии: Все выбранные враги получают 278% физ. урона.

    [​IMG]

    Астральное пламя: Случайный враг получает 430% физ. урона.

    [​IMG]

    Прожигание: Один враг задней линии получает 380% физ. урона.

    [​IMG]

    Огненная кожа: Собственный шанс блока повышается на 20%, длится 2 хода.



    Навыки глубины:

    [​IMG]

    [​IMG]

    Колдовская песнь 1 ур: Снимает с одного союзника (приоритете игрокам) 3 отрицательных эффекта и закрывает его щитом на 15% макс. здоровья. Длится 2 хода.

    Колдовская песнь 8 ур: Снимает с одного союзника (приоритете игрокам) 3 отрицательных эффекта и закрывает его щитом на 45% макс. здоровья. Длится 2 хода.

    [​IMG]

    Пробуждение силы 1 ур: В течении 3 ходов урон повышается на 200%, но нельзя нанести крит.

    Пробуждение силы 8 ур: В течении 3 ходов урон повышается на 340%, но нельзя нанести крит.

    [​IMG]

    Кража энергии 1 ур: Случайный враг получает 340% физ. урона, а собственный входящий урон сокращается на 2%, действует 2 хода.

    Кража энергии 12 ур: Случайный враг получает 710% физ. урона, а собственный входящий урон сокращается на 2%, действует 2 хода.

    [​IMG][​IMG]

    Молитва колдуна 1 ур: Снимает со всех союзников 2 отрицательных эффекта и закрывает их щитом на 5% макс. здоровья. Длится 2 хода.

    Молитва колдуна 8 ур: Снимает со всех союзников 2 отрицательных эффекта и закрывает их щитом на 26% макс. здоровья. Длится 2 хода.

    [​IMG][​IMG]

    Неудержимость 1 ур: В течении 2 ходов игнорирует прямой урон от навыков, одновременно отражает 5% урона.

    Неудержимость 8 ур: В течении 2 ходов игнорирует прямой урон от навыков, одновременно отражает 40% урона.

    [​IMG][​IMG]

    Фонтан энергии 1 ур: Все выбранные враги получают 120% физ. урона.

    Фонтан энергии 12 ур: Все выбранные враги получают 440% физ. урона.

    Важно:

    Навыки стражей использовать нельзя.

    При наличии на одной позиции двух навыков разного уровня учитывается более высокий уровень (уровень навыка <=8)

    Если оба навыка на одной позиции достигают максимального уровня, активируется максимальный уровень навыков духа-хранителя.

    Пассивные навыки.

    [​IMG]

    [​IMG][​IMG]

    Сила святой земли 1 ур: Атака игнорирует 5% маг. защиты врага.

    Сила святой земли 8 ур: Атака игнорирует 27% маг. защиты врага.


    [​IMG][​IMG]

    Зуб за зуб 1 ур: Каждый раз при атаке с шансом 20% отражает 15% урона в атакующего.

    Зуб за зуб 8 ур: Каждый раз при атаке с шансом 20% отражает 50% урона в атакующего.

    [​IMG][​IMG]

    Острая боль 1 ур: При нанесении урона с шансом 20% цель каждый ход теряет здоровья в размере 100% от урона навыка, действует 2 хода.

    Острая боль 12 ур: При нанесении урона с шансом 50% цель каждый ход теряет здоровья в размере 200% от урона навыка, действует 2 хода.


    [​IMG][​IMG]

    Благоразумие 1 ур: Шанс получить эффект смятения снижается на 30%.

    Благоразумие 8 ур: Шанс получить эффект смятения снижается на 100%.


    [​IMG][​IMG]

    Инстинкт борьбы 1 ур: Повышает физическую атаку на 2%, увеличивает эффект от лечения на 5%.

    Инстинкт борьбы 8 ур: Повышает физическую атаку на 16%, увеличивает эффект от лечения на 26%.

    [​IMG][​IMG]

    Темные знания 1 ур: Физическая атака и здоровья повышаются на 2%.

    Темные знания 12 ур: Физическая атака и здоровья повышаются на 20%.


    Общие навыки:

    [​IMG]

    [​IMG][​IMG]

    Мастер ярости 1 ур: Макс. ярость игроков + 20.

    Мастер ярости 8 ур: Макс. ярость игроков + 90.


    [​IMG][​IMG]

    Контроль сознания 1 ур: Скорость снижения пробуждения игроков сокращается на 10 ед.

    Контроль сознания 8 ур: Скорость снижения пробуждения игроков сокращается на 80 ед.

    [​IMG][​IMG]

    Антисмятение 1 ур: Одновременно повышает у стражей и игроков шанс сопротивления смятению на 10%

    Антисмятение 8 ур: Одновременно повышает у стражей и игроков шанс сопротивления смятению на 80%


    [​IMG][​IMG]

    Антизабвение 1 ур: Одновременно повышает у стражей и игроков шанс сопротивления смятению на 10%

    Антизабвение 8 ур: Одновременно повышает у стражей и игроков шанс сопротивления смятению на 80%

    Пробуждение:



    [​IMG]

    [​IMG]

    Покаяние: 12 ур: При использование навыков глубины с вероятностью 25% снижает шанс крит. удара или блока цели на 65%. Эффект действует 2 хода.

    Колесо судьбы.

    [​IMG]

    [​IMG]

    При вращении бегунок наружный и внутренний рандомно останавливается возле одного из колеса судьбы (всего колесо судьбы 7 штук).

    Свето - сопротивление, Снижение сопротивления, Ночное сопротивление, Ветроустойчивость, Электро - сопротивление, Ветроустойчивость,Огнесустойчивость.

    Внешний ползунок влияет на навык.

    Внутренний ползунок влияет на бонус (+1,+5,+10,+15,+20,+50)

    Важно:

    Если вы хотите чтобы у вас были высокие бонусы, нажмите на тот бонус, от которого хотели бы отказатся. При отключении ненужных бонусов, стоимость повысится.

    Пример: Убрать бонус +1- стоимость повышается на 5 адаманта каждое вращение.

    Убрать бонус +5 - стоимость повышается на 15 адамантов каждое вращение.

    Убрать бонус +10 - стоимость повышается на 25 адамантов каждое вращение.

    Потратить адаманты можно обычные либо бонусные.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Помимо прокачивания за адаманты вам еще потребуется колесо судьбы духа-хранителя 1 штука при каждом вращении

    [​IMG]

    Покровительство духа-защитника:

    Дух-защитника получает на 1% меньше урона. Открывается, когда все колеса судьбы достигают 10 уровня. Когда все колеса судьбы достигают 20 уровня, открывается следующий уровень.

    Всё это нужно чтобы повысить сопротивление процентов таланта.

    Талант:

    [​IMG]

    [​IMG]

    Получить колесо судьбы духа-хранителя можно ещё в мероприятии, для этого вам надо выбрать врата времени в левой верхней стороне экрана

    [​IMG]

    Выбрать бездонный омут

    [​IMG]

    [​IMG]

    На каждом уровне этажа находится 6-ть боссов.

    [​IMG]

    Не забудьте поставить расстановку построения

    [​IMG]

    после победы над боссом в чате игры вы увидите свою награду

    [​IMG]

    [​IMG]

    Свиток пассивных навыков стражей

    [​IMG]

    Свиток активных навыков стражей

    [​IMG]

    Свиток популярных навыков стражей

    [​IMG]

    Колесо судьбы духа-хранителя.

    Первый бой: 1-н босс.

    Второй бой: 2-а босса.

    Третий бой: 3-и босса.

    Четвертый бой: 4-е босса.

    Так будет продолжаться до тех пор, пока у вас не останется 1 главный страж против 4-ых боссов.

    После того как вы сразите 4-ех боссов вы переходите на новый этаж.

    Сколько этажей вы прошли, столько этажей вы сможете пройти через вспомогательную вкладку “Блиц”

    Приятной игры!
     
  2. ᗰayheᗰ

    ᗰayheᗰ

    Регистрация:
    18 окт 2016
    Сообщения:
    31
    Симпатии:
    28
    Пол:
    Мужской
  3. player996834

    player996834

    Регистрация:
    3 авг 2014
    Сообщения:
    108
    Симпатии:
    42
    если я правильно понял..то нам опять предлогают идти по тому пути ..что выбрали нам наши админы...Выбора по слиянию стражей нам не предлогают..-все делаем призрачного стража..
     
  4. Грешник [783042]

    Грешник [783042]

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    В смысле? все пятеро же будут
     
  5. player996834

    player996834

    Регистрация:
    3 авг 2014
    Сообщения:
    108
    Симпатии:
    42
    т.е шаманку включат в обнову?
     
  6. player [14333642]

    player [14333642]

    Регистрация:
    19 авг 2016
    Сообщения:
    67
    Симпатии:
    13
    Да, на тесте шаманка есть. Обнову обещают залить уже завтра, так что ждём-с ))).
     
  7. Грешник [783042]

    Грешник [783042]

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
  8. lussuria

    lussuria

    Регистрация:
    28 ноя 2014
    Сообщения:
    86
    Симпатии:
    26
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Москва
    хочется послушать что то про пассивку новую "Острая боль 12 ур: При нанесении урона с шансом 50% цель каждый ход теряет здоровья в размере 200% от урона навыка, действует 2 хода." Работает от условий стржа ? будет ли вообще эффективной .

    А то как то шаманка разочаровывает приоритетом хилов ()
     
  9. Грешник [783042]

    Грешник [783042]

    Регистрация:
    13 янв 2016
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    Лично я все ждал именно её из за единственного эффективного в пвп стража, пасивка работает 80% шанса наверное любым атакующим скилом, на 8 лвле 50% на 160% бьет не плохо и в том же омуте компенсирует хил, но она почему то не отображается в баффах противника, что потеря 400к-800к хп в ход для противника могут быть неожиданны). Минус зависит от атаки персонажа и физ дефа противника, но благодаря пасивки к урону у стража выходит больше перса на 200к где то) и бьет в раза два больше чем тот же титан.
    --- Post updated ---
    Насчет омута, священником прошел до 19, а спектром до 23, но это я очень сильно её вкачал.
     
  10. lussuria

    lussuria

    Регистрация:
    28 ноя 2014
    Сообщения:
    86
    Симпатии:
    26
    Пол:
    Женский
    Адрес:
    Москва
    Спасибо . Мб я тоже не зря на него глаз положила :oops: