Конюшня

Тема в разделе "FAQ и гайды", создана пользователем Мгла, 18 янв 2019.

  1. Хищная Зайка

    Хищная Зайка Старший модератор Команда форума Модератор

    Регистрация:
    4 сен 2017
    Сообщения:
    901
    Симпатии:
    291
    Пол:
    Женский
    [​IMG]

    Ездовые питомцы и их свойства:
    Ездовые питомцы (маунты) являются очень неплохим источником боевого рейтинга. Некоторых можно создать, а некоторых купить в лавках за ресурсы, полученные из различных мероприятий. Аметистовая шахта, битва классов и.т.д.
    Маунты могут быть временными (доступны на определенный срок) или постоянными.
    Также они разделены на 5 групп. Базовые (норм.), волшебные, послушные, хищные и механические.
    Каждая группа, кроме первой имеет, так называемого, царя зверей. Сила которых зависит от степени прокачки его самого, и питомцев из его группы.
    Все маунты имеют определенный перечень параметров.

    + 25, 50, 300, 400, 500 к душе.

    Важно!!!
    Душа зверя показывает, на сколько будет повышен опыт конюшни за активацию этого питомца.

    + 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 70, 100. К уровню параметров, от одной до пяти звезд.

    Исключение составляют цари зверей и временные питомцы.
    Количество звезд зависит от параметра питомца.
    +10 к параметрам - одна звезда
    +15-20 - две звезды
    +25-30 - три звезды
    +40 - четыре звезды
    +50 и выше - 5 звезд.

    Восемь базовых питомцев, открывающихся при усовершенствовании конюшни могут быть улучшены до 5 звезд.
    Так же маунты повышают максимально возможный уровень улучшения кнутами : +5 или +10.

    Лавка питомцев:
    Лавка расположена в левом нижнем углу панели конюшни.
    Внутри лавки вы найдете неполный список доступных для покупки на данный момент питомцев.
    Внизу панели расположены две кнопки и табло, с количеством имеющихся душ.
    Кнопка "лошади" покажет полный список постоянных (не временных) питомцев, которых можно приобрести в лавке. Питомцы, которых вы уже приобрели, помечаются надписью "уже есть", как в списке, так и в ассортименте лавки. К сожалению в лавке питомца нельзя приобрести всех возможных маунтов.
    Кнопка "сменить" обновляет ассортимент. Цена - 8000 адаманта. Автоматическая смена происходит раз в неделю.
    Получить души можно, если вы разберете карту питомца. Неактивных питомцев разобрать невозможно.
    Соответственно, карту питомца, которого у вас нет, вы разобрать не сможете.
    Разбираются они двойным щелчком мыши, или на команду "использовать" (один щелчок и выбрать в меню).

    Количество душ, полученных за питомца равно трети его стоимости в душах.

    Кнуты:
    Прокачка кнутами в равной степени важна, так же, как и приобретение новых питомцев.
    Возможность прокачки кнутами ограничена. Имеется максимальный уровень параметров.
    Каждый уровень дает +5 к параметрам конюшни и, соответственно, к параметрам персонажа.
    Изначально максимальный уровень не так высок.
    В дальнейшем его можно повысить, приобретая различных питомцев. Если питомец имеет параметр +10 к максимальному уровню параметров, то кнутами мы дополнительно сможем повысить параметры до 10 * 5 = 50.
    Таким образом, при достаточном количестве кнутов, целесообразнее взять лошадь с +10 к параметрам и +10 к максимальному уровню параметров, чем +20 к параметрам, но +5 к максимальному уровню параметров.
    Так как в результате 1 лошадь даст +60 к параметрам, а вторая +45.
    Каждый последующий уровень параметра требует больше кнутов для увеличения параметров, чем предыдущий.
    Увеличение идет до 2500 единиц. Если учесть, что каждый кнут дает +10 баллов, то это 250 кнутов за 1 уровень одного параметра. После достижения цены в 2500 единиц рост прекращается. Все последующие уровни требуют по 250 кнутов.
    Поэтому, при недостатке кнутов, стоит качать три основных параметра до достижения цены каждого из них в 2500 очков. а потом можно отдать предпочтение одному параметру на ваш выбор. Если кнутов у вас в избытке, можете забить кнутами все 4 параметра, т.к. сила или интеллект, не являясь вашим основным параметром, даст вам защиту от соответствующего типа атаки.


    Копыта:
    За каждую звезду питомец получит увеличение параметров на + 10.

    Стоимость улучшения:
    На первую звезду - 50
    На вторую - 100
    На третью - 200
    На четвертую - 250
    На пятую -250

    Полностью оцененный питомец с максимально заполненными звездами дает прибавку к параметрам царя зверей своей группы. По 1% за каждую звезду. Поэтому в первую очередь стоит оценивать маунтов с минимальным количеством звезд. И заполнять по очереди каждого из них на максимальное количество звезд.
    Питомцев из основной группы (норм.) стоит оценивать в последнюю очередь. Звезды из данной группы не дают прибавки никому из царей, поэтому маунтов из этой группы смело заполняйте поочередно. По 1 звезде каждому.
    Сначала каждого до 1 звезды, потом до 2 звезд и так далее.

    Царь зверей:
    Цари зверей становятся доступны игрокам при достижении двух условий. Первое - 70 уровень. Второе - 5 уровень конюшни. Цари приобретаются не за карты питомца, а за квестовый предмет - кровь священного зверя. При достижении 70 уровня вам становится доступно задание, наградой в котором является та самая кровь. Она применима для любого царя зверей.
    Остальные три царя также открываются кровью, которую вы получаете при достижении конюшни 6,7 и 8 уровней. Таким образом вы можете открыть всех 4 царей.

    Базовое значение параметра царя зверей:
    +100 к параметрам
    +10 к максимальному уровню параметров.
    +500 к душе зверя.

    Царя зверей можно улучшить кнутами. За каждый уровень улучшения царь получает +5 к своим параметрам.
    Каждый последующий уровень требует большего количества кнутов, нежели предыдущий.
    Так же, как и прокачка кнутами статов конюшни, увеличение стоимости улучшения уровня имеет предел.
    Это 10000 очков. Соответственно это 1000 кнутов. Если учесть, что увеличение происходит одновременно по всем параметрам, то стоимость увеличения 1 уровня царя идентично стоимости улучшения всех четырех параметров конюшни после достижения максимальной цены. 250 кнутов * 4 параметра = 1000 кнутов.

    Важно!!!
    Кнуты, использованные для увеличения уровня царя не учитываются в ивенте на прокачку конюшни кнутами.
    Так же царь зверей получает бонус в % от максимально заполненных звездами маунтов своей группы.
    Поэтому к выбору царя следует подойти основательно. Если вы не располагаете большим количеством кнутов, и следующий царь у вас появится не скоро - выбирать следует того царя, в чьей группе максимальное количество звезд всех доступных вам питомцев.
     
    Последнее редактирование модератором: 18 янв 2019
    ...бр0дяга... и Uchiha Madara нравится это.