Ищем умудренного игрока в CoG! (конкурс)

Тема в разделе "FAQ и гайды", создана пользователем Hand, 2 сен 2014.

  1. Махич

    Махич Активный участник форума

    Регистрация:
    5 фев 2014
    Сообщения:
    113
    Симпатии:
    2
    Отзывы радуют)
    плюсанул всех гайдописцев - молодцы. вместе мы напишем самый полный гайд).
     
  2. Химич

    Химич

    Регистрация:
    11 май 2014
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    6
    у меня не требуеться снять,я сними рожал
     
  3. Алёшка [510456]

    Алёшка [510456] Участник форума

    Регистрация:
    5 сен 2014
    Сообщения:
    28
    Симпатии:
    0
    твоя взяла, махич..)) удачи
     
  4. syne4au

    syne4au

    Регистрация:
    12 фев 2014
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    2
    Перерожденому Demon’у посвящается…


    Таинство перерождения пугает нас своей непонятной механикой, несмотря на то что она не раз обсуждалась в калуарах форума.
    Начнем с главного - с формулы.

    Зададим её, подробно рассказывая о всех обозначениях.
    Параметр = Базовый параметр + Бонус перерождения + Бонус Развития

    Параметр - итоговое численное значение любого из четырех основных параметров героя: атака, защита, здоровье, ловкость (без экипировки и других бонусов). Расчет производится по одному выбранному, как правило профильному.
    Базовый параметр - число определяющие значение основного параметра в зависимости от потенициала, уровня героя и начальных значенения на ур.1.

    Бонус перерождения - наследственная прибавка - фиксирована момментом перерождения. неперерожденный герой имеет 0 значение.

    Бонус Развития - с 30 уровня есть возможность развивать героя (используя серебро и (или) золото). лимит развития зависит от потенциала и уровня героя.
    Жертвенная жрица Миррриам находится в Региа Деорум => Врата Разлома, поможет провести любую из стадий перерождений. не забудьте снять экипировку, войска и питомца - с данными отрибутами вас просто развернут. Бонус Астрологий не учитывается в формуле - снимать их с перерожденных героев идущих на следующие ступени не обязательно.

    Первая ступень.
    Минимальные требования:
    100 уровень героя, 30% развития любого из освновных параметров от максимально возможного, 2 знака чести.
    Перед перерождением вам будут показаны текущие параметры героя и “прибавки” (это и есть “Бонус перерождения”) на первой ступени они составляют 50% от Параметра

    При перерождении у вас получается “новый” герой - с новым потенциалом, уровенем и параметрами.

    Уровень: первое перерождение отнимет от опыта героя сумму в 456млн опыта, что в точности равно прокачки с первого по 100ый уровень. Оставшийся опыт будет перерасчитан на новый уровень героя.

    Потеницал: будет увеличен на 25. таким образом увеличатся прибавки за уровень, а так же будет увеличен макисмальный лимит Развития.

    Возвращаемся к формуле:

    Параметр_1 = Базовый параметр_1 + Бонус перерождения_1 + Бонус Развития_1

    Базовый парметр - теперь новый и зависит от нового потенциала и текущего уровня
    Бонус перерождения_1 = 0.5 Параметр_0 (зафиксирован при перерождении) = 0.5*(Базовый параметр_0+ Бонус перерождения_0 + Бонус Развития_0)
    Бонус перерождения_0 = 0
    Бонус Развития - обнулен и требует новой раскачки.

    Вторая ступень.
    Минимальные требования:
    110 уровень героя, 70% развития любого из основных параметров от максимально возможного, 4 знака чести и 100 золотых монет.
    При перерождении у вас получается “новый” герой - с новым потенциалом, уровнем и параметрами.

    Уровень, потенциал (+40) по аналогии, а вот на формулу взглянем поподробнее.

    Параметр_2 = Базовый параметр_2 + Бонус перерождения_2 + Бонус Развития_2
    !!! многие думают куда делся бонус от первого перерождения, почему у нас такие маленькие прибавки!!! открываем ларчик:

    Бонус перерождения_2 = 0.7*Параметр_1 =
    = 0.7*(Базовый параметр_1 + Бонус перерождения_1 + Бонус Развития_1) =
    = 0.7(Базовый параметр_1 + 0.5(Базовый параметр_0+ Бонус Развития_0) + Бонус Развития_1) =
    = 0.7*Базовый параметр_1 + 0.7*Бонус Развития_1 + 0.35*Базовый параметр_0+ 0.35*Бонус Развития_0

    (cтоит отметить что данные параметры зафиксированы моментами перерождений и в данный момент уже являются константами, но тем самым показан какой вклад в бонус второго перерождения вносится первым перерождением)
    Третья ступень.
    Минимальные требования:
    120 уровень героя, 90% развития любого из основных параметров от максимально возможного, 6 знаков чести и 200 золотых монет.

    При перерождении у вас получается “новый” герой - с новым потенциалом, уровнем и параметрами.
    Схема с уровнем и с потенциалом (+75) аналогичная. Подводный камень опять встречается в тот момент, когда игроки видят текущий параметр старого героя и бонус следующей ступени и пытаются их сложить.Что, как мы видим по формуле, в корне не верно: бонус получает “новый” герой.
    Бонус перерождения_3 = Параметр_2 (100%)
    Параметр_3 = Базовый параметр_3 + Бонус перерождения_3 + Бонус Развития_3 =
    = Базовый параметр_3 + 1*Параметр_2 + Бонус Развития_3 =
    = Базовый параметр_3 + Базовый параметр_2 + 0.7*Базовый параметр_1 + 0.35*Базовый параметр_0+ 0.35*Бонус Развития_0 +0.7*Бонус Развития_1+ Бонус Развития_2 + Бонус Развития_3

    В данной формуле динамичными остаются лишь текущие Базовый параметр_3, бонус Развития_3 так как можно еще повышать уровень и развивать героя. Остальные все компоненты это “расшифрованный” бонус третьего перерождения - из тех кусочков, из которых он состоит (можно заметить, что кусочки - это именно те моменты, когда мы уводили своего героя в очередную стадию перерождения). Исходя из данных формулы можно делать свою стратегию развития героя. Однако легко увидеть, что для достижения максимального эффекта, является доведение героя до максимального уровня доступного в игре еще до первого перерождения, а также доведение развития до максимальных значений на каждом из этапов - тогда параметры будут максимальны. Каких трудов и сложностей это будет стоить, и главное будет ли цель оправдана средствами - уже игровой момент.
    Параметр войска.

    Бонус перерождения для войск является фиксированным, и не зависит от уровня и прочих факторов. однако он так же как любой другой бонус перерождения действует только на текущей ступени:
    на 1 +120
    на 2 +150 (фактическая же прибавка +30 от предыдущей ступени)
    на 3 + 200 (фактическая же прибавка +50 от предыдущей ступени)
    “Астрология”
    После проведения перерождения в первый раз героя, он добавляется в список героев в разделе астрология, получает 2 слота для “душ астрологий”. каждое последующие перерождение добавит еще по 2 слота.


    Данные взяты из новости о перерождении и из комментариев модераторов в темах по обсуждениям. Формулы подтверждены на многочисленных перерождениях. Есть так же наработки о непосредственных прибавках Базового параметра (от уровня и потенциала). Погрешность при оценки получаемого параметра при известных начальных параметрах менее 1% и сводится механики округления вычислений.

    Выражаю благодарность за помощь в получении и обработки экспериментальных данных членов сообщества альянса RED.s11.
    Выслал на почту в виде пробного гайда.
     
    2 пользователям это понравилось.
  5. EDDDD

    EDDDD Активный участник форума

    Регистрация:
    24 янв 2014
    Сообщения:
    189
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    как высчитывается базовый параметр 1?
    в ответ не засчитывается
     
  6. AntohaChip

    AntohaChip

    Регистрация:
    18 сен 2014
    Сообщения:
    22
    Симпатии:
    0
    Норм.вообще))
     
  7. Махич

    Махич Активный участник форума

    Регистрация:
    5 фев 2014
    Сообщения:
    113
    Симпатии:
    2
    Спасибо,
    но то что у меня чуть больше голосов еще ничего не значит..
    хотя если гайд действительно понравился - это круто)
     
  8. Махич

    Махич Активный участник форума

    Регистрация:
    5 фев 2014
    Сообщения:
    113
    Симпатии:
    2
    Вот и закончился этот замечательный конкурс.

    А пока жюри обдумывает свое решение, участники застыли в трепетном ожидании.

    Так же хочу поблагодарить всех участников за интересную и напряженную борьбу ;)
     
  9. BeHappy

    BeHappy Активный участник форума

    Регистрация:
    24 янв 2014
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    4
    думаешь он сам знает?;) он же мимо проходил))
     
  10. EDDDD

    EDDDD Активный участник форума

    Регистрация:
    24 янв 2014
    Сообщения:
    189
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    он знает)
    я то это точно знаю)
     
  11. EDDDD

    EDDDD Активный участник форума

    Регистрация:
    24 янв 2014
    Сообщения:
    189
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    интересная и напряженная борьба?)
    да эт смешно))
     
  12. pry

    pry

    Регистрация:
    14 фев 2014
    Сообщения:
    16
    Симпатии:
    0
    экспериментаторы альянса RED.s11 покажите пожалуйста героев до и после перерождения(1,2 и 3) подтверждающих ваши формулы
     
  13. DPAKOH [512506]

    DPAKOH [512506]

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    877
    Симпатии:
    47
    Пол:
    Мужской
    снятия не требует - прибавок не дают
     
  14. DPAKOH [512506]

    DPAKOH [512506]

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    877
    Симпатии:
    47
    Пол:
    Мужской
    6.2.1 - 30% -

    другой дезы не замечено
     
  15. DPAKOH [512506]

    DPAKOH [512506]

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    877
    Симпатии:
    47
    Пол:
    Мужской
    70% на второй ступени
     
  16. DPAKOH [512506]

    DPAKOH [512506]

    Регистрация:
    25 дек 2013
    Сообщения:
    877
    Симпатии:
    47
    Пол:
    Мужской
    2 перерождение 50% накопленных статов

    = 70%

    по фактическом материалу. остальное в целом верно
     
  17. syne4au

    syne4au

    Регистрация:
    12 фев 2014
    Сообщения:
    7
    Симпатии:
    2
    параметр 1. = это "родные статы" от потениала.

    есть небольшая фишка именно уже в расчете. явно от уровня, формулы нет. но на одном уровне с разными потенциалами и известным 1 параметром - второй расчитывается

    пример. есть герой 120 уровня 85 потенциала. - параметр атака

    предположим у него там 1500 "базовый параметр_0"

    так вот после перерода у него на этом же уровне потенциал то выростет на 25. и "базовый параметр1" = "базовый парметр_0" + 120*25/10 = базовый парметр_0 + 300
     
  18. Hand

    Hand Активный участник форума

    Регистрация:
    3 июн 2014
    Сообщения:
    81
    Симпатии:
    9
    Господа, конкурс окончен. Но, как вы понимаете, это еще не конец. Давайте вместе попробуем решить, кто будет в нем победителем.
    Я призываю участников, зрителей и вообще всех, высказаться по этому поводу здесь. Возможно, такой метод судейства и будет несколько затянутым, но я хочу, чтобы никто не считал, что судьи отдали предпочтение кому-либо просто за красивые глаза.
    Или же, если все участники будут против такого варианта - можно снова отдать судейство на откуп модераторского состава.
     
  19. BeHappy

    BeHappy Активный участник форума

    Регистрация:
    24 янв 2014
    Сообщения:
    145
    Симпатии:
    4
    я думаю все кто хотел уже высказались своими лайками;)
     
    1 человеку нравится это.
  20. EDDDD

    EDDDD Активный участник форума

    Регистрация:
    24 янв 2014
    Сообщения:
    189
    Симпатии:
    11
    Пол:
    Мужской
    необходимо больше данных :\
    в примере с инфернусом:
    атака: 3138 = (1365 + х) +3177/2 → х ~ 184 - прибавка от потенциала
    ловка: 2478 = (966 + х) + 2778/2 → х ~ 123
    хп: 2493 = (976 + х) + 2788/2 → х ~ 123
    деф: 2308 = (1231 + х) + 1785/2 → х ~ 184
    вроде правильно понял.

    т.е. отсюда можно сделать предположение, что в среднем базовый стат увеличивается на 1-1,5 на 1 лвл (или же просто базовый_параметр_0 увеличивается на кол-во статов равных лвлу перерождения для непрофильных, и полтора лвла для профильных)

    тогда можно предположить, что если делать второе перерождение, тогда
    базовый_параметр_2 = базовый_параметр_1 + прибавка_потенциала_2 т.е.
    базовый_параметр_2 = базовый_параметр_0 + прибавка_потенциала_1 + прибавка_потенциала_2
    или базовый_параметр_2 = базовый_параметр_0 + прибавка_потенциала_2 (как это происходит в случае с войском)

    иначе говоря, несоответствие ожидаемых статов на втором (третьем) перерождении теряется из-за базового параметра, который остается изначальным и высчитывается простым прибавлением лвла.

    P.S. проверить данную теорию, можно лишь делая перерод на одном и том же уровне (120+) и сохраняя результаты до и после перерождения (для наглядности), а для точности результатов, таких экспериментов желательно бы сделать по 5 для каждой специализации героя.