Важно Игровые пожелания.

Тема в разделе "Лига ангелов II: Обсуждение игры", создана пользователем Викито, 15 ноя 2016.

  1. player630698

    player630698 Активный участник форума

    Регистрация:
    17 апр 2014
    Сообщения:
    970
    Симпатии:
    100
    Пол:
    Мужской
    было бы хорошо иметь какой нибудь конвертор ресурсов путь хоть с 50-75% потерей но чтобы можно было одно обменивать на другое
    Ну к примеру те же души ну пусть хоть 50-100 к 2-5 на те же шары благости или ту же аниму и/или шары маунтов
     
    player20609513 нравится это.
  2. J [9120583]

    J [9120583] Модератор

    Регистрация:
    4 янв 2016
    Сообщения:
    1.041
    Симпатии:
    236
    Пол:
    Женский
    в некоторой степени данный функционал в игре есть.
    в горне вы конвертируете большое кол-во ресурсов в ресурсы для прокачки пробуждения снаряжения.
    в переработке из реликвий получаете камни чар, из снаряжения питомцев - лазурит, из героев - души, из снаряжения - валюту магазина.
    многие ресурсы и предметы можно продать за другие ресурсы или валюту разных магазинов, на которую также можно покупать ресы
    upload_2019-5-31_1-20-43.png upload_2019-5-31_1-22-3.png upload_2019-5-31_1-23-59.png
     
  3. Delu

    Delu

    Регистрация:
    9 мар 2015
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    0
    имея на момент написания поста 79ур и 1.5млрд БР я крайне негодую по поводу скорости повышения уровня персонажа, а точнее "улиточности". 10й ВИП мне не особенный помощник в этом деле - лимиты покупок выносливости никто не отменял, увы. Метода "заплати стотыщпяцот и радуйся лвлапу" так же нет, что тоже не добавляет позитивного настроения. Игра расчитана на годы, и тут типо торопиться некуда. Угу, у меня за НЕДЕЛЮ с момента начала активной игры скопилось 2.5 артефактных тотема, ~50k эссенций для них, десятки тысячь синего ифрита и маг.осадка, тысячи купонов испытания судьбы: но... я вынужден по будильнику заходить на все события содержащие опыт. Как недонатный доширачник, даже при учете того что награды за них, кроме опыта, менее 1% того что у меня и так есть.
    простите, накипело.



    +cкрин в тему о сопоставимости, и том, что бывает если судить чара по БРу.
     

    Вложения:

  4. Златa

    Златa Прекрасная Злата, защитница Этерии Модератор

    Регистрация:
    27 ноя 2014
    Сообщения:
    4.801
    Симпатии:
    245
    Здравствуйте , механика игры и скорость прокачки останется прежней , ну по крайней мере на ближайшее время
     
  5. J [9120583]

    J [9120583] Модератор

    Регистрация:
    4 янв 2016
    Сообщения:
    1.041
    Симпатии:
    236
    Пол:
    Женский
    вы создали персонажа на одном из старых серверов, видимо. на вновь созданных серверах запускаются события, в которых много карточек опыта. также несколько дней назад в сюрпризе был набор, содержащий карточки опыта. возможно в дальнейшем появится снова, следите за событиями
     
  6. 281160 [20456088]

    281160 [20456088]

    Регистрация:
    27 фев 2017
    Сообщения:
    6
    Симпатии:
    3
    Доброго времени суток!

    ПРЕДЛОЖЕНИЯ:

    1. Тетрис:
    а.) Добавить кн. "Блиц" которая становится доступной при условии набора с одной попытки 3600 и более очков. Срок действия до конца недели.
    б.) Ввести одноразовую награду чемпиону рейтинга сервера. Чем выше показатель очков (с градацией в 500-1000 очков) тем весомей награда.

    2. Большой турнир:
    После прохождения Главы 20 отборочного этапа остается еще много времени до его окончания, а попытки сливать не куда.
    Сделать возможность использования попыток на примере Испытания доблести.
     
    Последнее редактирование: 14 июн 2019
    player20609513 нравится это.
  7. Златa

    Златa Прекрасная Злата, защитница Этерии Модератор

    Регистрация:
    27 ноя 2014
    Сообщения:
    4.801
    Симпатии:
    245
    Здравствуйте, передано на рассмотрение
     
  8. player31255281

    player31255281

    Регистрация:
    26 май 2019
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    3
    Здравствуйте. Есть предложения по Острову Погибели.
    Может уже подобное было,но я предложу.
    Можно было бы добавить еще врагов по уровню,например, 20 и 22.
    Так же добавить босса. Например проходит первая безопасная зона - появляется первый босс.
    (Пусть и с другой стороны площади)...
    Далее как идет уже.
    Так же, чтобы понятно было что получаешь за место в рейтинге. А то многие просто заходят,отстоят на
    нуле матч - тайм.. и все равно получают награду. А так бы активным,давали бы поболее чего-нибудь.
    Что бы это было видимо-чувствительно-понятно в самом острове...
    В общем как-то так.
     
    player20609513 нравится это.
  9. Костя [2202661]

    Костя [2202661]

    Регистрация:
    13 дек 2014
    Сообщения:
    4
    Симпатии:
    0
    Здравствуйте.Предложение по вв.Сделать так что бы легион нельзя было создать до начала,ибо все топы сбиваются в 1 кучу ,остальным 2ум фракциям можно и не заходить на ивент,смысла нету.А так раскидает боле-менее рандомно и большая часть игроков хоть будет заходить на вв ибо появится смысл а не вот это(скрин)
     

    Вложения:

    • цц.png
      цц.png
      Размер файла:
      129 КБ
      Просмотров:
      16
  10. Викито

    Викито Божественнный ангел Модератор

    Регистрация:
    2 апр 2015
    Сообщения:
    6.460
    Симпатии:
    1.718
    Пол:
    Женский
    Род занятий:
    Модерация
    Адрес:
    https://101xp.com/
    Сайт:
    Ваши пожелания будут оформлены для рассмотрения.
     
  11. Delu

    Delu

    Регистрация:
    9 мар 2015
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    0
    Значительная часть PvE контента не может быть пройдена "первый раз" в ускоренном варианте - в том время как в PvP - это норма. Где логика? Примеры:Путь героя(PvE) VS Арена(PvP);Путь анимы(PvE) VS Царская битва(PvP);Основное/Элитное подземелье(PvE)+Эхо Судьбы(PvE) VS Командная Арена(PvP). Я уверен что на более высоких уровня(выше моего 83) ситуация не особо разница.
    В итоге, то что занудно, а результат предсказуем - аля проходы вышеперечисленных данжей - нам оставили на "просмотр" (помним что в ЛоА2 мы во время боя практически никак на исход повлиять не можем), а бои же с людьми сильно ускорили. Возможно, стоило бы или совместить, или сделать наоборот? О___О при этом - с программной точки зрения - любой бой может быть "на галочке" ускорения.
     
  12. J [9120583]

    J [9120583] Модератор

    Регистрация:
    4 янв 2016
    Сообщения:
    1.041
    Симпатии:
    236
    Пол:
    Женский
    То, что занудно для вас, не всегда так легко проходится недонатящими игроками... (свой вип вы озвучивали чуть выше). Игроки все-таки на исход боя повлиять могут (иногда требуется включать вручную ярость героям), вы этим не пользуетесь, т.к. ваш бр гораздо больше, чем у большинства игроков вашего уровня.
    Сейчас, конечно, игроки на начальном этапе получают гораздо больше плюшек, чем три года назад и проходятся все эти этапы немного легче. Именно поэтому игра развивается и меняется. Не так давно добавили быстрый бой в обычные и элитные подземелья. Будем надеяться, что разработчик продолжит дальнейшую оптимизацию
    upload_2019-6-17_21-37-43.png
     
  13. player20609513

    player20609513

    Регистрация:
    8 мар 2017
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Здравствуйте. играю уже почти 2 года, VIP4. практически с самого начала игры заметил, что отряд с одним "супер-героем" и остальными "мясом" имеет однозначное преимущество (100% победит) перед отрядом с таким же (и даже несколько большим) суммарным БР, но примерно одинаково развитыми героями в отряде. В моей практике имеют место быть случаи когда "супермен" кладет отряд с БР почти в 2 раза больше собственного (в частности - на Арене). согласитесь, что это очень далеко нормального боя (когда 5 середнячков не в состоянии завалить одного, пусть и силача)
    эта вопрос уже поднимался, в том или ином формате, неоднократно. но до сих пор для него не было предложено хоть какого-то действенного решения.
    Мое предложение такое: ввести ПЕРЕД КАЖДЫМ ДЕЙСТВИЕМ УЧАСТНИКА ОТРЯДА зависимость всех базовых параметров каждого участника отряда от соотношения: количество живых героев и максимально возможное количество героев в отряде.
    в качестве небольшого "пряника" -ввести параметр что-то типа "Моральный дух". который будет снижать влияние гибели соратников, но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КОМПЕНСИРОВАТЬ ЭТО ВЛИЯНИЕ ПОЛНОСТЬЮ (предлагаю не более чем наполовину, т.е. его мин знач 1, максимальное 2 )
    Один из простейших вариантов расчета тогда (на примере Атк) : Атк перед ходом = базовая Атк героя * (1 -(("макс число героев" - "число живых героев") / "макс число героев") / "Моральный дух")) - с округлением до целого значения
    тогда при трех живых героях из 5 и значении компенсирующего параметра 1,5 : АТК = базовая Атк* (1- ((5-3)/5) /1,5)) = 73,(3)% базовой Атк. Например а вот если герой остался один, пусть и с максимально высокой моральной устойчивостью, его атака в бою будет = Атк ((1- ((5-1)/5) /2)) = 60% базовой Атк
    * При 5 живых героях, соответственно, в дроби в числителе будет "0" и влияние параметра тоже будет нулевым.
    Можно в с каким-то еще дополнительным коэффициентом это влияние ввести (например не как было описано в предложенном варианте, а с понижением в 2 или 1,5 раза (т.е. от потери одного героя снижение параметров у стальных героев будет не на 20% а на 10% или 15%...- что-то в таком духе)
    Это будет хоть каким-то подспорьем для тех, кто развивает отряд сбалансировано ! опять же повысится влияние параметра "ловкость" - т.к. от того успеет герой сделать ход и, возможно, убить героя противника - ценность приоритета хода вырастет значительно. и еще намного вырастет ценность целителей или героев поддержки в отряде - в их развитие тоже начнут вкладываться
     
    Последнее редактирование: 29 июн 2019
  14. J [9120583]

    J [9120583] Модератор

    Регистрация:
    4 янв 2016
    Сообщения:
    1.041
    Симпатии:
    236
    Пол:
    Женский
    Вопрос поднимался, решение не было предложено, т.к. это не является ошибкой. Игра позволяет использовать разные стратегии развития, а не только клонировать абсолютно одинаковые отряды. Хотите играть в гг - пожалуйста. Хотите другого героя развивать - также никто не запрещает. Хотите не копить ресурсы для развития одного героя (а их с повышением уровня прокачки нужно все больше и больше) - и такая возможность у вас есть - прокачивайте всех героев равномерно, как только загорается восклицательный знак на какой-либо прокачке.
    В конце концов большинство игроков, достигая потолка развития все-таки приходят к отряду, в котором все герои приблизительно одинакового бр (вы можете это увидеть на примере топ-игроков). Просто приходят к этому разными путями... кто-то развивает весь отряд равномерно все время, а кто-то развивает одного героя, а когда тот достиг потолка, развивает следующего, и т.д. И это правильно, ведь все люди разные и развиваться только одним возможным путем им было бы не интересно.
     
  15. olegsokolov99 [2831674]

    olegsokolov99 [2831674]

    Регистрация:
    30 мар 2018
    Сообщения:
    1
    Симпатии:
    0
    А почему вы не хотите создавать серваки с рейтами Х25 Х50?
    Я достигаю 107 уровня и все дальше стопор , чтобы получить уровень мне надо потратить теперь 4 дня и каждый раз все больше и больше зделайте уже что-то с получением опыта и денег, и в крнце концов откройте с таверни уже призыв с 100 уровня чтобы люди могли себе в отряд взять мифических героеа.
     
    Последнее редактирование: 3 июл 2019
  16. J [9120583]

    J [9120583] Модератор

    Регистрация:
    4 янв 2016
    Сообщения:
    1.041
    Симпатии:
    236
    Пол:
    Женский
    Вы написали в Лигу ангелов 2. Напишите в соответствующей раздел вашей игры
     
  17. tkach_gen [1458899]

    tkach_gen [1458899]

    Регистрация:
    5 май 2017
    Сообщения:
    11
    Симпатии:
    0
    Здравствуйте. Не так давно сервера объединяли, вы знаете прибавилось народа и не мало, теперь награды в серверных инвентах не всем хватает(10 всего мест), хочу предложить увеличить до 20 или 15 мест хотя бы. И призы в серверном магнате(купоны) увеличить кол-во,а именно с 5-10 места.А то это смешно получать копейки,хотя набирается не маленькое кол-во очков.
     
  18. J [9120583]

    J [9120583] Модератор

    Регистрация:
    4 янв 2016
    Сообщения:
    1.041
    Симпатии:
    236
    Пол:
    Женский
    Здравствуйте!
    Спасибо за активность и предложение
     
  19. Delu

    Delu

    Регистрация:
    9 мар 2015
    Сообщения:
    10
    Симпатии:
    0
    Очень хотелось бы, хотя бы в дальней перспективе, увидеть переработку/обмен/продажу "не продаваемых" предметов. Пример "на себе"- ядра развития красных героев, потерявшие свою актуальность из за появления в составе отряда артефактных героев. Ядра развития глав. героя необходимые на ранних этапах. Скакуны(вообще по ошибке куплены. В саппорт не стал писать т.к. сам виноват и нечего напрягать людей из за своей тупости).

    +наличие вообще в сумке таких вещей как крылья и внешность членов отряда - тут вообще нелепость как по мне - эти вещи уже как бы используются и "надеты", "активированы", навроде священной грани... но тем не менее наличествуют в инвентаре смущая неокрепшие умы.Что творится в сумках у "топов" овер 100млрд+ БР я вообще слабо представляю. СТРАНИЦЫ(во множественном числе) внешек?...бррррр...

    upload_2019-7-10_2-44-39.png upload_2019-7-10_2-51-45.png upload_2019-7-10_2-45-13.png upload_2019-7-10_2-45-44.png
     
  20. Викито

    Викито Божественнный ангел Модератор

    Регистрация:
    2 апр 2015
    Сообщения:
    6.460
    Симпатии:
    1.718
    Пол:
    Женский
    Род занятий:
    Модерация
    Адрес:
    https://101xp.com/
    Сайт:
    Благодарим за предложение. Благо сумки у нас почти неогричены).