Идеи и предложения

Тема в разделе "Академия", создана пользователем Emfis, 16 мар 2016.

  1. Алексиус [12398696]

    Алексиус [12398696] Модератор

    Регистрация:
    23 апр 2016
    Сообщения:
    474
    Симпатии:
    112
    Всем привет. Тоже имею пару предложений, но все постепенно. Есть небольшая проблемма с входом на бзс. Иногда заходит за 5 секунд, иногда по 20-30. Заходит народ и смотрит на уже горящие планеты. Итак, предложение №1: Оставить вход в бзс как есть, а старт (т.е. разрешить движение) через минуту. Например вход с 20.00, старт в 20.01.
     
    Мяузавр, Omen [3976185] и player11333817 нравится это.
  2. Рекло

    Рекло

    Регистрация:
    19 мар 2016
    Сообщения:
    202
    Симпатии:
    31
    да пусть хоть обнову 1.40, для начала поставят и желательно не криво, как обычно)))
     
  3. Omen [3976185]

    Omen [3976185]

    Регистрация:
    26 янв 2016
    Сообщения:
    566
    Симпатии:
    53
    Отличная идея. И кстати оригинальная. Передам администрации.
     
  4. paylot

    paylot

    Регистрация:
    2 май 2016
    Сообщения:
    197
    Симпатии:
    34
    Сделайте пожалуйста общий чат. Для всех игроков. Мы уже друг друга знаем ( ну в пределах для меня 1-10 серваков), могли бы потрепаться во время унылых перелетов в премках мостика... Ну и сделать добавления в друзья командеров с других серваков... надоело палиться в 3на3...)))
     
  5. Рекло

    Рекло

    Регистрация:
    19 мар 2016
    Сообщения:
    202
    Симпатии:
    31
    Общий чат на 10 сервов - было бы интересно. И Омен, что с обновой 1.40????!!!!!
     
  6. paylot

    paylot

    Регистрация:
    2 май 2016
    Сообщения:
    197
    Симпатии:
    34
    Нас с 1 по 10 сервак вообще мало осталось... вымираем....
     
  7. Рекло

    Рекло

    Регистрация:
    19 мар 2016
    Сообщения:
    202
    Симпатии:
    31
    ну не совсем вымираем, 100 где то в бзс еще приходят)
    Хотя, интересно бы было добавить 11-21 серв - вот веселуха получилась бы.
    Народ там растолстел, однако)))
     
  8. paylot

    paylot

    Регистрация:
    2 май 2016
    Сообщения:
    197
    Симпатии:
    34
    Мысль хорошая, но думаю рановато... Тогда у них "бомбить" начнет...)))
     
  9. Omen [3976185]

    Omen [3976185]

    Регистрация:
    26 янв 2016
    Сообщения:
    566
    Симпатии:
    53
    А что с ней??
     
  10. Рекло

    Рекло

    Регистрация:
    19 мар 2016
    Сообщения:
    202
    Симпатии:
    31
    Когда у нас она будет?))
     
  11. Rolland

    Rolland

    Регистрация:
    6 сен 2016
    Сообщения:
    99
    Симпатии:
    17
    Пол:
    Мужской
    Предлагаю перевести игру на русский язык.
    Это раз.
    Пофиксить баги и завести тестовый сервер для проверки обновлений. Это два.
    Перестать считать игроков дураками. Это - три.
    Я понимаю, что день дурака событие, но вроде как у нас принято его называть днем смеха.
    Тут не до смеха
    Похоже реально таки день дурака. Название коробок прочитал первый раз не "коробка ДНЯ дурака" а "коробка ДЛЯ дурака". Теперь никак не могу развидеть это название.
    По поводу картинки. Апочему не 600 000 или сразу 6 000 000? С такой ценой его можно было туда вообще не помещать.
    --- Post updated ---
    Это все по поводу русского языка в игре.
     

    Вложения:

    • ppz.jpg
      ppz.jpg
      Размер файла:
      167,1 КБ
      Просмотров:
      12
    radchalex и Adalaida [709844] нравится это.
  12. paylot

    paylot

    Регистрация:
    2 май 2016
    Сообщения:
    197
    Симпатии:
    34
    Все таки предлагаю вернуться к идее сделать нормальные фракционные корабли. Реально сейчас надо бабла задонанить не мерянно за эти новые "игрушки". Не все могут такое себе позволить. ИМХО, новый фракционный кораблик должен быть где то на уровне "хвостатого", пусть даже без пассивного навыка (или, например, сделать им регенерацию щита, потому как функция щитов сейчас не актуальна). Народ мог бы без денег на него "позадротить". Появились бы вторые флоты в 3х3... вообщем пользы много было бы. За бабки это конечно хорошо, но уже, если честно, тошнит от войны "денежных мешков". У людей должен быть какой то выбор.
     
  13. ВоинКлингон

    ВоинКлингон

    Регистрация:
    30 июл 2016
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    4
    Привет всем!. недавно на S14 подняли вопрос о расширении ПВП на сервере, в частности поднимался вопрос о защите своих планетоидов. не для кого не секрет что защитные спутники своей функции не выполняют вообще (максимально у нас видел чуть более 4кк силы, такую силу пробить без потерь можно флотом в 3,5кк, а учитывая "пересбор" флота ....) ну и в связи с этим мысля номер раз:
    1. поднять силу спутников минимум в 10 раз.
    есть еще варианты:
    2. сейчас "откат" на грабеж идет после того как ограбил колонию. а что если сделать "откат" перед тем как грабишь, включив сообщение, то что тебя "собираются грабить"?. тогда будет возможность успеть к защите своей колонии и после мессаги "вас ограбили", пока противник не успел юзнуть невидимку, отсканить и наказать обидчика.
    3. НУЖНО ввести модуль противодействия "невидимке". пусть он будет редкий (лохотрон...сорри рулетки разного рода), либо дорогой (магазин-донат, эскадры, 3х3, арены, пусть не со 100% шансом срабатывания) но чтоб он был - обязательно, иначе невидимка-чит чистой воды.
    4. можно модернизировать "позиционную систему" добавить возможность атаковать персонажа после ее применения, независимо (или только в онлайне, если без участия ИИ) от онлайна.
    В общем смыл такой что колонии беззащитны, и "наказать" кого-то кто грабит твои колонии не представляется возможным на данный момент, а народ "задротил" и "донатил" для их развития ой как долго, и с этим надо что-то делать, чем скорее, тем лучше.
    "бредовые" идеи типа х10 только на дефф колоний или флота в случае внезапного нападения врага, мины-ловушки, снимающие "не убиваемость"в ПВП или примагничивающие флот и не дающие юзать невидимку, так же имеют право на существование, но думаю их реализация гораздо сложнее в техническом плане, хотя как знать...
     
  14. player [14761094]

    player [14761094]

    Регистрация:
    5 сен 2016
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Отличная идея по поводу отката перед тем как грабить, думаю разработчикам надо подумать про защиту колонии от грабежей,
    система которая есть не работает. Есть идея можно добавить в жидкое измерение движение противника +-1 уровня с возможностью атаковать с откатом в чес или с допуском на атаку. Это даст возможность оборонять рубежи.
     
  15. Мягкие Лапки [709844]

    Мягкие Лапки [709844] Участник форума

    Регистрация:
    25 июн 2014
    Сообщения:
    295
    Симпатии:
    43
    Есть офицеры,отключающие эффект скрытности,у КЛИ это -Пилс и Милви,у ОФП не знаю.
     
  16. player [14761094]

    player [14761094]

    Регистрация:
    5 сен 2016
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Пилс не отключает невидемость
     
  17. Мягкие Лапки [709844]

    Мягкие Лапки [709844] Участник форума

    Регистрация:
    25 июн 2014
    Сообщения:
    295
    Симпатии:
    43
    а что тогда подразумевается под -эффектом скрытности???
     
  18. Артур [11333817]

    Артур [11333817]

    Регистрация:
    20 мар 2016
    Сообщения:
    260
    Симпатии:
    32
    Скрытность - навык офицеров, пока видели 1 и 2 ур, 100% уклон от первых нормальных атак при сражении, ну тебе ли не знать?
     
  19. ВоинКлингон

    ВоинКлингон

    Регистрация:
    30 июл 2016
    Сообщения:
    26
    Симпатии:
    4
    зафлудили, подымаю.
    Привет всем!. недавно на S14 подняли вопрос о расширении ПВП на сервере, в частности поднимался вопрос о защите своих планетоидов. не для кого не секрет что защитные спутники своей функции не выполняют вообще (максимально у нас видел чуть более 4кк силы, такую силу пробить без потерь можно флотом в 3,5кк, а учитывая "пересбор" флота ....) ну и в связи с этим мысля номер раз:
    1. поднять силу спутников минимум в 10 раз.
    есть еще варианты:
    2. сейчас "откат" на грабеж идет после того как ограбил колонию. а что если сделать "откат" перед тем как грабишь, включив сообщение, то что тебя "собираются грабить"?. тогда будет возможность успеть к защите своей колонии и после мессаги "вас ограбили", пока противник не успел юзнуть невидимку, отсканить и наказать обидчика.
    3. НУЖНО ввести модуль противодействия "невидимке". пусть он будет редкий (лохотрон...сорри рулетки разного рода), либо дорогой (магазин-донат, эскадры, 3х3, арены, пусть не со 100% шансом срабатывания) но чтоб он был - обязательно, иначе невидимка-чит чистой воды.
    4. можно модернизировать "позиционную систему" добавить возможность атаковать персонажа после ее применения, независимо (или только в онлайне, если без участия ИИ) от онлайна.
    В общем смыл такой что колонии беззащитны, и "наказать" кого-то кто грабит твои колонии не представляется возможным на данный момент, а народ "задротил" и "донатил" для их развития ой как долго, и с этим надо что-то делать, чем скорее, тем лучше.
    "бредовые" идеи типа х10 только на дефф колоний или флота в случае внезапного нападения врага, мины-ловушки, снимающие "не убиваемость"в ПВП или примагничивающие флот и не дающие юзать невидимку, так же имеют право на существование, но думаю их реализация гораздо сложнее в техническом плане, хотя как знать...
     
  20. ImmO [510782]

    ImmO [510782]

    Регистрация:
    19 мар 2014
    Сообщения:
    188
    Симпатии:
    19
    Пол:
    Мужской
    Наверно имелось ввиду навык офицера "Орлиный глаз"