[Гайд] Пробуждение и Выплавка Стихий

Тема в разделе "FAQ и гайды", создана пользователем Амелька, 14 сен 2015.

  1. vit.brovmn@gmail.com

    vit.brovmn@gmail.com

    Регистрация:
    6 сен 2015
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    а где по пляжным сокровищам есть шо то
     
  2. unknown [1922949]

    unknown [1922949] Участник форума

    Регистрация:
    29 дек 2014
    Сообщения:
    227
    Симпатии:
    10
  3. Трой

    Трой

    Регистрация:
    20 мар 2015
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    1
    Пол:
    Мужской
    * Так же, видим, что активированные навыки дают нам прибавки в виде ОЗ, АТК, ЗАЩ и Ловкости.
    это не совсем верно, прибавки в виде параметров дают не активированные навыки, а уровень прокачки пробуждения
     
  4. Maybach

    Maybach

    Регистрация:
    30 мар 2015
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    0
    Навыки нимба суммируются, если их все качать? или действует только один навык?
     
  5. >>>sielun syöjä<<<

    >>>sielun syöjä<<<

    Регистрация:
    25 дек 2014
    Сообщения:
    3.123
    Симпатии:
    370
    нимбы дествуют как и навыки,какие выставлены такие и работают..а качать можно все,только работать будут те ,которые в клетках
     
  6. Maybach

    Maybach

    Регистрация:
    30 мар 2015
    Сообщения:
    14
    Симпатии:
    0
    Костюм тоже одет один, а в рюкзаке 5 штук лежит, но их эффект суммируется.
     
  7. kles6

    kles6

    Регистрация:
    27 мар 2015
    Сообщения:
    1.151
    Симпатии:
    60
    Работают только те нимбы, которые одеты
    То есть в итоге их может быть активно одновременно 3 штуки, если прокачать пробуждение до соответствующего уровня
     
  8. asenath

    asenath

    Регистрация:
    17 фев 2015
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    13
    Объясните, пожалуйста, по какому принципу расходуются души стихий? Они рассчитаны на определенное количество использований или на какое-то время? По описанию вообще должны быть вечными, но у меня как-то давно две штуки пропали, сейчас купила новые и не знаю, стоит ли брать еще с запасом.
     
  9. kles6

    kles6

    Регистрация:
    27 мар 2015
    Сообщения:
    1.151
    Симпатии:
    60
    Это с чего бы им быть вечными?
    Они рассчитаны ровно на одно использование
    Условия активации - зависят от стихии
     
  10. asenath

    asenath

    Регистрация:
    17 фев 2015
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    13
    Вода и земля действительно пропадают после одного использования, а ветер и огонь остаются.
     
  11. kles6

    kles6

    Регистрация:
    27 мар 2015
    Сообщения:
    1.151
    Симпатии:
    60
    Это неправда. Прочитайте их описание - там написано, в какой момент они используются.
    После одного использования - они так же пропадают
     
  12. Акелла

    Акелла

    Регистрация:
    17 окт 2015
    Сообщения:
    378
    Симпатии:
    36
    Непонятно как работают души ветра. Выставляю их, но ничего не происходит. души не уменьшаются, выплавка не увеличивается
     
  13. kles6

    kles6

    Регистрация:
    27 мар 2015
    Сообщения:
    1.151
    Симпатии:
    60
    Они срабатывают при активации множителя (х2 в случае тех душ ветра, которые из карт)
     
  14. yarvi

    yarvi

    Регистрация:
    4 сен 2015
    Сообщения:
    2
    Симпатии:
    0
    Получается что после 70 уровня все классы становятся одинаковыми? Какие хочешь такие навыки и развивай. Тогда надо играть исключительно паладином потому что на 70 уровне он будет самым толстым из всех классов и получит все навыки которые могут получить и все другие . Какой смысл играть за мага или лука, если толстенный паладин на 70 уровне будет использовать и горящую стрелу , тотальное уничтожение и т.д., маг будет использовать тоже самое только будет тоньше паладина в два раза...
     
  15. v.tutov@yandex.ru

    v.tutov@yandex.ru

    Регистрация:
    3 авг 2015
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    1
    Подборка навыков Пробуждения

    Базовые навыки

    Теневой удар - Атакует цель 3 раза подряд, нанося (80% АТК +4200) каждый раз.
    Пронзенный череп - Наносит одному ряду врагов (110% АТК + 6900) урона.
    Тотальное уничтожение - Наносит арьергарду врагов (110% АТК + 6900) урона.

    Горящая стрела -
    Наносит (180% АТК + 14800) урона, игнорируя ЗАЩ врага, +30 к криту игрока на 2 хода.
    Буран - Наносит всем врагам (80% АТК + 4200) урона.
    Освещение - Восстанавливает группе (75% АТК +3800) ОЗ.

    Кровавое бешенство -
    Наносит арьергарду врага (100% АТК + 6000) урона, чем ниже ОЗ персонажа, тем выше урон.
    Песнь полумесяца - Расходует 75 ед. ярости, исцеляет всем членам команды (100% АТК + 6000) ОЗ.
    Магическая молния - Срабатывает, когда ярость достигает 75. Наносит (135% АТК + 300) урона арьергарду врага, снижает АТК целей на 30% с 16% шансом оглушения на 2 хода.

    Удар грома -
    Расходует 50 ед. ярости. Наносит (155% обычной АТК + 11500) базового урона 2 врагам с наименьшим процентов ОЗ.
    Божественный удар гнева - Расходует 75 ед. ярости. Наносит врагам в арьергарде (130% базовой АТК + 8800) урона. Чем ниже ОЗ персонажа, тем выше урон.
     
  16. v.tutov@yandex.ru

    v.tutov@yandex.ru

    Регистрация:
    3 авг 2015
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    1
    Комбо-навыки

    Магический вихрь -
    Наносит (60% АТК + ?) урона с 20% вероятностью парализует на 2 хода.
    Раскат грома - Наносит (90% АТК + 5100) урона с 50% вероятностью контролировать в следующие 2 хода.
    Приливной шок - Восстанавливает (70% АТК + 3500) ОЗ авангарду.

    Темная стрела - Наносит одному ряду врагов (70% АТК + 3500) урона, пробивая защиту.
    Пески времени - Наносит (120% АТК + 7800) урона, снижая ФЗАЩ и ловкость на 40%. невозможно увернуться.
    Фантомное удушье - Наносит арьергарду врагов (55% АТК + 3000) урона, снижая АТК на 20%

    Милость Одина - Наносит авангарду врага (75% АТК + 3800) урона, накладывает щит ОЗ, равный 15% макс. ОЗ.
    Звездный свет - Увеличивает ярость арьергарда вашей группы на 20 ед., с 75% вероятностью увеличить ЗАЩ на 30%. Длиться 2 хода, не накапливается, не расходует ярость.
    Взгляд бездны - Наносит арьергарду врага (110% АТК + 6900) урона и накладывает на заклинателя щит, снижающий получаемый урон на 30%. Также на 2 хода заставляет врагов в арьергарде ее атаковать.
     
    Последнее редактирование: 2 июн 2016
  17. v.tutov@yandex.ru

    v.tutov@yandex.ru

    Регистрация:
    3 авг 2015
    Сообщения:
    15
    Симпатии:
    1
    Завершающие навыки

    Пламенный бросок - Наносит (70% АТК + 3500) урона и с 40% вероятностью парализует на 2 хода.
    Теневой поток - Наносит (70% АТК + 3500) урона и накладывает щит на 7500 ОЗ.
    Благословение грез - Усиление боевого духа авангарда вашей группы, увеличивает ярость на 30 ед.

    Сияющий клинок - Наносит одной цели (70% АТК + 3500) урона, восстанавливая ОЗ, равные 65% урона.
    Опустошение - Наносит одной цели (70% АТК + 3500) урона и снижает ярость на 30 ед.
    Небесное сокрушение - Восстанавливает авангарду (70% АТК + 3500) ОЗ и снимает 3 ослабления.

    Огненная буря - наносит всем врагам (50% АТК + 2500) урона и с 15% вероятностью оглушает на 2 хода.
    Ярость дракона - Групповая ярость +20, АТК, ЗАЩ и ловкость на +15%.
    Таинственная тень - Наносит (80% базовой АТК +4200) урона авангарду врага, накладывает щит, равный 21% макс. ОЗ на 2 хода. Восстанавливает ОЗ, равные 21% макс. урона.
     
  18. asenath

    asenath

    Регистрация:
    17 фев 2015
    Сообщения:
    91
    Симпатии:
    13
    Навыки дракона)